Blog criado para divulgar trabalhos e compartilhar idéias sobre o mundo 3d. Criamos este espaço para mostrar nossos trabalhos e possibilitar a troca de conhecimentos.
quarta-feira, 19 de novembro de 2014
segunda-feira, 6 de outubro de 2014
quarta-feira, 1 de outubro de 2014
segunda-feira, 29 de setembro de 2014
sexta-feira, 26 de setembro de 2014
quinta-feira, 25 de setembro de 2014
Woman
Novo projeto. Ainda não tem nome definido.
Primeira imagem. Postarei as imagens do progresso até a imagem final.
Criação do rosto. Usei os brushes move e claybuildup.
Inicio da pintura.Cor base.
Pose. Feita com máscaras e a ferramenta transpose.
Cabelo feito com o uso do fibermesh. Foi uma das fases que mais quebrei a cabeça para conseguir um resultado satisfatório.
Imagem final.
Primeira imagem. Postarei as imagens do progresso até a imagem final.
Criação do rosto. Usei os brushes move e claybuildup.
Inicio da pintura.Cor base.
Pose. Feita com máscaras e a ferramenta transpose.
Cabelo feito com o uso do fibermesh. Foi uma das fases que mais quebrei a cabeça para conseguir um resultado satisfatório.
Imagem final.
terça-feira, 23 de setembro de 2014
quinta-feira, 18 de setembro de 2014
Wolverine em Chamas.
Finalmente finalizei esse projeto. Fiquei muito feliz com o resultado final e aprendi muito.
Espero que gostem!
críticas e dúvidas sempre são bem vindas.
abraço!
Espero que gostem!
críticas e dúvidas sempre são bem vindas.
abraço!
segunda-feira, 15 de setembro de 2014
terça-feira, 9 de setembro de 2014
sexta-feira, 29 de agosto de 2014
Wolverine
Vou postar o progresso do meu modelo do fan art do wolverine que iniciei hoje.
Progresso na modelagem. Diminui um pouco seu tamanho e melhorei a parte muscular usando o brush claybuildup.
Inicio do uniforme. Pintarei uma máscara no modelo e usarei o recurso extract para criar o uniforme.
Uniforme criado com extract através de máscaras criadas no modelo principal.
Modelo com o uniforme.
Modelagem praticamente finalizada. Agora vou começar a fase de pintura, modelagem das garras e a pose final do modelo.
Resolvi começar pela pose final. Usei a ferramenta transpose master onde criei uma estrutura com zsphere como se fosse um bone e riguei ela ao meu personagem, assim consegui modificar sua pose. Também resolvi dar uma simplificada no modelo retirando o cinto, modificando as botas e o uniforme.
Criei as garras usando o recurso shadowbox, onde pintei com máscaras as formas da garra.
De acordo que o projeto vai progredindo eu vou postando as atualizações e mostrando meus métodos de modelagem.
Espero que gostem!
abraço
Iniciei o projeto criando uma forma humanoide com Zspheres.
Forma inicial.
Forma trabalhada com as ferramentas move e claybuildup.
Inicio do uniforme. Pintarei uma máscara no modelo e usarei o recurso extract para criar o uniforme.
Uniforme criado com extract através de máscaras criadas no modelo principal.
Modelo com o uniforme.
Resolvi começar pela pose final. Usei a ferramenta transpose master onde criei uma estrutura com zsphere como se fosse um bone e riguei ela ao meu personagem, assim consegui modificar sua pose. Também resolvi dar uma simplificada no modelo retirando o cinto, modificando as botas e o uniforme.
Criei as garras usando o recurso shadowbox, onde pintei com máscaras as formas da garra.
Posicionei as garras no personagem e o pintei(polypaint). A próxima fase será fazer vários renders(BPR) com materiais diversos para compor a imagem no Photoshop e a criação do cenário(matte paint) para usar de background.
quarta-feira, 27 de agosto de 2014
terça-feira, 26 de agosto de 2014
segunda-feira, 25 de agosto de 2014
domingo, 24 de agosto de 2014
sexta-feira, 22 de agosto de 2014
Zombie ate my lego
Criado no 3dsmax e renderizado no mental ray. homenagem ao jogo de SNES Zombie ate my neighbors https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC37iBeDEMntAf3sXBUKhOkHrm2gpalwHWb28TCrKOujQ19irWKuOoVtIAE-SIU0TarlERZjgE7k2e4gP_icNQ7DF-pD1wvitJ78PwEiMf29VJmhmhMLj9EJwQO2vrLRPDk7YK_JxfiGRk/s1600/ZAMN03.png e ao mundo das peças lego.
quinta-feira, 21 de agosto de 2014
quarta-feira, 20 de agosto de 2014
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