segunda-feira, 29 de setembro de 2014

quinta-feira, 25 de setembro de 2014

Woman

Novo projeto. Ainda não tem nome definido.
Primeira imagem. Postarei as imagens do progresso até a imagem final.











Criação do rosto. Usei os brushes move e claybuildup.










Inicio da pintura.Cor base.



Pose. Feita com máscaras e a ferramenta transpose.




















Cabelo feito com o uso do fibermesh. Foi uma das fases que mais quebrei a cabeça para conseguir um resultado satisfatório.




















Imagem final.


quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Wolverine em Chamas.

Finalmente finalizei esse projeto. Fiquei muito feliz com o resultado final e aprendi muito.
Espero que gostem!
críticas e dúvidas sempre são bem vindas.
abraço!


terça-feira, 9 de setembro de 2014

sexta-feira, 29 de agosto de 2014

Wolverine

Vou postar o progresso do meu modelo do fan art do wolverine que iniciei hoje.
De acordo que o projeto vai progredindo eu vou postando as atualizações e mostrando meus métodos de modelagem.
Espero que gostem!
abraço


Iniciei o projeto criando uma forma humanoide com Zspheres.





Forma inicial.
Forma trabalhada com as ferramentas move e claybuildup.


Progresso na modelagem. Diminui um pouco seu tamanho e melhorei a parte muscular usando o brush claybuildup.

Inicio do uniforme. Pintarei uma máscara no modelo e usarei o recurso extract para criar o uniforme.



Uniforme criado com extract através de máscaras criadas no modelo principal.
Modelo com o uniforme.

Modelagem praticamente finalizada. Agora vou começar a fase de pintura, modelagem das garras e a pose final do modelo.

























Resolvi começar pela pose final. Usei a ferramenta transpose master onde criei uma estrutura com zsphere como se fosse um bone e riguei ela ao meu personagem, assim consegui modificar sua pose. Também resolvi dar uma simplificada no modelo retirando o cinto, modificando as botas e o uniforme.





















Criei as garras usando o recurso shadowbox, onde pintei com máscaras as formas da garra.

Posicionei as garras no personagem e o pintei(polypaint). A próxima fase será fazer vários renders(BPR) com materiais diversos para compor a imagem no Photoshop e a criação do cenário(matte paint) para usar de background. 




















Criação do cenário



































Imagem final.


segunda-feira, 25 de agosto de 2014

quinta-feira, 21 de agosto de 2014

Sala tijolos brancos
Poltronas Louis Vuitton
Nessas imagens a intenção era fazer algo simples, só que ao mesmo algo comfortável e moderno!

Spider

Criado no Zbrush e finalizado no Photoshop. O uniforme tem o design diferente do original.

Sala Apartamento


Cena feita no 3ds max e render Vray.




quarta-feira, 20 de agosto de 2014